10 основных аксессуаров для переключателей, которые вам следует использовать
Jun 07, 202310 основных аксессуаров для переключателей, которые вам следует использовать
Jun 30, 202311 лучших цифровых адаптеров крутящего момента на 2023 год
Feb 10, 202413 удивительных беспроводных коммутаторов 2023 года
Aug 09, 2023Один человек погиб и более 50 получили ранения в результате опрокидывания автобуса на Западном Гранд-Каньоне
Nov 22, 2023Индустрия видеоигр в США возвращается к росту
Улучшение поставок оборудования и новые блокбастеры стимулируют рынок.
Это десятилетие было неспокойным для индустрии видеоигр США. Все началось с резкого увеличения количества игроков, вовлеченности и денег от людей, желающих оставаться на связи с семьей и друзьями во время пандемии. За этим последовало аналогичное снижение по всем показателям с возвращением к расходам на впечатления, что, как оказалось, сопровождалось новыми ограничениями на поставку аппаратных консолей и многочисленными задержками игр, добавленными для наглядности.
Однако сегодня поставки оборудования нового поколения улучшились и стабилизировались, выходят игры-блокбастеры, а модели взаимодействия с игроками вошли в новую норму. Это позволило рынку стабилизироваться после нескольких месяцев резких колебаний – как вверх, так и вниз.
Ниже приведены лишь некоторые из факторов, которые влияют на рынок сегодня и за которыми стоит внимательно следить в будущем. Circana (формально The NPD Group и IRI) ожидает, что рынок видеоигр США завершит 2023 год с ростом на 3% и достигнет $58,3 млрд.
История до сих пор
Аппаратное обеспечение сделало большую часть тяжелой работы по возвращению рынка к росту за последние 12 месяцев. Продажи новых аппаратных продуктов принесли 7 миллиардов долларов из 57 миллиардов долларов общих расходов на видеоигры на рынке США за последние 12 месяцев, что на 19% больше, чем за тот же период год назад.
Согласно тенденции, расходы в размере 57 миллиардов долларов за последние 12 месяцев на 1% выше, чем год назад, и на 13% выше 12-месячного периода до и в начале пандемии, заканчивающегося в июле 2020 года.
Поставка оборудования идет
После периода ограничений после запуска, которые одновременно ограничивали потенциал продаж и заставляли планировщиков во всей отрасли выдергивать значительное количество волос, поставка нового оборудования стала более доступной. PlayStation 5 была особенно сильной в прошлом году: ее поставки заметно улучшились, начиная с июля 2022 года. Мы ожидаем, что PlayStation 5 останется лидером продаж на рынке оборудования как минимум до 2025 года.
Несмотря на ограничения поставок в начале поколения, каждая консоль хорошо сравнивается с предыдущими выпусками оборудования. Для сравнения, PlayStation 5 сейчас на 5 % опережает PlayStation 4 и на 87 % опережает PlayStation 3 по количеству проданных единиц, привязанных ко времени, в то время как Xbox Series отстает от Xbox One на 10 %, но опережает Xbox 360 на 6 %.
Switch также продолжила показывать хорошие результаты в 2023 году, чему способствовал выпуск The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Фактически, в июле 2023 года объемы продаж оборудования Switch в США наконец превзошли продажи Wii на рынке США. Продажи Switch за весь срок службы сейчас отстают от Xbox 360 менее чем на один миллион единиц, а PlayStation 2 — менее чем на пять миллионов.
Однако мы наблюдаем сдвиг в клиентской базе нового оборудования для видеоигр. Служба Checkout Circana обнаружила, что наибольший вклад в текущие продажи оборудования для видеоигр вносят домохозяйства с высоким доходом (те, кто зарабатывает более 100 тысяч долларов в год), что значительно отличается от того, где рынок был в начале 2020 года. Более высокие цены в категориях повседневных расходов, таких как еда и бензин, а также переход от Switch к более дорогим консолям PlayStation 5, вероятно, являются, среди прочего, факторами, способствующими этому.
Блокбастеры компенсируют снижение расходов на мобильные устройства, подписку и дополнения
Рост числа загрузок полных цифровых игр премиум-класса в этом году внес наибольший вклад в производительность контента. Несколько выдающихся новых выпусков помогли добиться этих успехов, в то время как мы продолжаем наблюдать сдвиг в сторону цифровых загрузок премиум-класса и отказа от физических дисков.
Продажи этих новых релизов-блокбастеров компенсировали снижение продаж мобильных устройств, а также небольшое снижение расходов на дополнительный цифровой контент.
Одной из областей, которая особенно преуспела в 2020 и 2021 годах, была подписка. Новые предложения услуг, ограниченное количество новых выпусков из-за задержек и потребительская база с большим количеством времени регулярно привели к двузначному процентному росту расходов на подписку в начале десятилетия.